Pojedynkowicz





Builid pojedynkowy (forum the-west)

A więc witam ludziska ! Tu smoczek z poradnikiem jak rozwinąć prawdopodobnie najlepszą z możliwych postaci pojedynkowych do skonstruowania. Mianowicie antyork. Jest to anty build na tak zwanego orka (r/o). Powiedzmy, że mamy 120 lvl, nie zrobionego żadnego questa na umiejętności choć to raczej niemożliwe. No to uznajmy, że mamy te 120 cech i 360 umek. Tylko jak je rozdać? No właśnie... Rozdanie cech jest niezwykle proste, wszystkie cechy w charyzmę. Ewentualnie można dać z 15 cech w zręczność co naprawdę może się przydać wbrew wszechobecnym teoriom co do bezużyteczności umiejętności jaką jest celowanie. W przypadku takiej opcji będzie trzeba ściągnąć 15 umiejętności ze strzelania w zaskoczenie. A rozstawienie umiejętności przedstawia się następująco:
2/3 umiejętności w strzelanie, reszta w unik. Co da nam ok. 120 uniku i 240 strzelania. Gdy już osiągniemy te 120 uniku to zostawiamy tą ilość w spokoju. Resztę już ładujemy w strzelanie. Ale pojawia się kolejne pytanie, jak taka postać poradzi sobie z z/u? Proste, ich nie atakujemy a dzięki bonusowi żołnierza skutecznie się bronimy i niemal nie ma szans na porażkę w obronie z takim oto z/u (oczywiście jeśli mamy premię postaci i jesteśmy żołnierzem. Zawadiakę łatwo pojechać). No i kolejne pytania, które zapewne się pojawią. Jak taką postać rozwijać od początku do cholery?! Zanim osiągniemy 25 poziom lepiej się nie pojedynkować zbyt często. Jeśli ktoś jednak jest uparty to proponuję do 20 poziomu ładować w zręczność. Umiejętności natomiast 2/3 w zaskoczenie i reszta w unik. Po 30 poziomie najlepiej zreskilować to i trzymać się w/w rozkładania umiejętności.

Inny bardzo skuteczny build to r/o strzelecki. Cechy ładujemy tylko w zręczność co da nam dość przyzwoitą ilość strzelania i chorą ilość celowania co w pojedynkach z taktykowcami i innymi typami, u których chodzi o nie obrywanie ;]. Umiejętności 200 w odpornośc i 160 w refleks. Jeśli będziemy się pojedynkować dajmy na to ze strzelcem to takie rozłożenie da nam ok. 260 orkowatości (1,0 refleks + 0,5 odporności). Czyli będziemy sobie radzić dobrze z gośćmi, którzy posiadają po 350 strzelania (z bonusów można wyciągnąć w miarę spokojnie 70 refleksu czyli w sumie około 330 orkowatości). Teoretyczniie build niezniszczalny aczkolwiek mocną wadą jest hp. Jeśli natomiast nie pojedynkujemy się po 20-30 razy dziennie a liczymy tylko na skuteczność to polecam ten build.

Pozdrawiam, smoczek07 



Co do pojedynków ...

Pojedynki są znakomitym źródłem punktów doświadczenia gdy rozpoczynamy grę. dzięki nim łatwo można awansować na wyższy poziom.

Jeżeli chcemy aby pojedynki nadal były źródłem expa należy dobrze rozdawać skille. Ponieważ gdy osiągniemy poziom 10 przychodzi wybrać klasę postaci. Do pojedynkowania najlepszymi klasami są zawadiaka oraz żołnierz.

Jak rozwijać naszą postać pod pojedynki?

  • Najważniejszą rzeczą w pojedynkowaniu się są odpowiednie umiejętności. Zaplanuj swoją postać, pojedynkując się sprawdzaj w raporcie czego Ci brakuje. Może za rzadko trafiasz, lub unikasz ciosów ?
  • Jeśli nastawiasz postać tylko lub głównie na pojedynki, błędem jest rozdawanie cech we wszystko. Postaraj się trzymać kilku umiejętności i je właśnie rozwijaj.
  • Każda umiejętność pojedynynkowa zwalcza inną taką umiejętność. Zaskoczenie – Taktykę, Strzelanie – Refleks, Siła uderzenia – Odporność, Celowanie – Unik, i odwrotnie.
  • Bardzo ważny jest też odpowiedni ekwipunek. Dobierz jak najlepszy, staraj się kupować głównie te rzeczy, które zwiększają Ci umiejętności pojedynkowe
  • Pamiętaj o tym, że różne stroje są na różne okazje. Zmieniaj sprzęt w zależności od czasu i osoby z którym się pojedynkujesz. Jeden strój jest lepszy do ataku, inny do obrony.

Źródło: Wiki The West




Poradnik pojedynkowicza by 
ArHoL

Witam, po długim czasie gry, wielu przedyskutowanych godz. o różnych buildach, postanowiłem napisać mały poradnik, A w nim opisać wiele buildów postaci, wady i zalety poszczególnych rodzajów broni i klas postaci... 

Do moderatorów jeśli zły dział proszę o przeniesienie, ale może nie do x czy y bo szkoda mi ów tematu aby zniknął za 2 dni gdzieś pod stertą innych. 

Dodałem różne spodnie i paski, Jednak nie licząc kosztów eq razem z paskami i spodniami kalkulator macie,weststatsa macie to sobie policzycie jakby co. 
Wybaczcie że też tak post zedytowany ale nie chce mi się tego pisać od nowa .

Jeszcze 2 sprawy:
45 minut czekania na spanie w hotelu.
!!!
Druga sprawa bardzo ważna, co do broni,Jak wiadomo są złoty colt i szabla więc wszystko poniżej jest nieważne dotyczące broni! Ale zostawię to jeśli ktoś nie robi questów pod złotego colta/szable .




1.Klasa postaci - No i tu zaczynamy naszą przygodę, jaką to klasą będziesz nasz wojak,tudzież wojaczka:

Zawadiaka - Postać wydawałoby się urodzona pod pojedynki. Przynajmniej tak można sądzić z opisu.. przypatrzmy się bonusom:

Twoja prędkość na mapie wzrasta o 10%.
Motywacja do pojedynkowania się wzrasta 20% szybciej.
Dostajesz 10% więcej pieniędzy za pojedynek.
Obecnie dochodzi bonus z pojedynkowaniem 15 minut drogi od kogoś

Bonus 1 - Może się troszkę przydać gdy musimy szybko uciekać do hotelu, ale do niczego więcej się raczej nie przyda.

bonus 2 - Dobre dla kogoś kto się wręcz nałogowo pojedynkuje, opisywać go nie trzeba.

Bonus 3 - Przydatne na początku gry, Gdy dużo osób nosi gotówkę przy sobie a nas nie stać na eq więc można szybciej zarobić, później nie ma większego znaczenia.


Żołnierz - W mojej opinii znacznie lepszy od zawadiaki nieważne w jakim buildzie...

Spójrzmy na bonusy:

Za każdy punkt umiejętności przydzielony na punkty życia otrzymujesz dodatkowo 5 punktów życia. - Ważny bonus, zwłaszcza dla strzelców którzy nie mają zbyt dużo życia, Bardzo ważny bon dla fortowców, ale my tu nie o tym

Poziom potrzebny do użycia danej broni jest obniżony o 3 poziomy. - Bonus mówi sam za siebie, przydatny, przy premium może dać niesamowitą przewagę nad przeciwnikiem, choć i bez tego jest b.dobry 

Otrzymujesz premię w pojedynkach 50% na umiejętność - Taktyka. - Bardzo ważne dla strzelców i co niektórych wojaków bronią białą. 

Budowniczego i PP opisywać nie będę, osoby które grają tymi postaciami zazwyczaj robią postać pod pracę, lub budowę miasta i fortów.



Jednakowoż PP warto zrobić jeśli ktoś chcę szukać kartek do miecza Hernanda, ale to nieopłacalna opcja.

2.Broń biała i strzelecka - wady i zalety

a) Broń biała

Zalety:

-Dobrze płatne prace - karczowanie,wydobycie srebra i później wydobycie ropy, Dzięki temu łatwo zebrać pieniądze na Ekwipunek
-Duża ilość życia, Dzięki czemu możemy być istnymi tankami grając pewnym buildem który opisze w dalszej części poradnika.
-Niektóre bronie uzyskują chore osiągi w obrażeniach, ale nie wiem czy to aż taka zaleta

wady:
-Brak ciekawych prac pod exp i szczęście w późniejszej grze
-Słabość w niektórych buildach.

b)Broń strzelecka

Zalety:
-Stabilne obrażenia,zazwyczaj zadawane w dużych ilościach zależnie od buildu postaci
-Ciekawe prace w późniejszym okresie gry pod exp i szczęście

wady:
-Brak dobrze płatnych prac na początku
-mała ilość życia


Co do wyboru broni - Nie wiem i ta i ta jest dobra To już zależy od gracza.


3. Buildy
 - Najdłuższa część poradnika, opiszę tu kilka różnych buildów pod postacie z bronią białą jak i strzelecką:

a) Broń biała


Build R/O lub też O/R - Typ postaci przez niektórych uważany za noobowski i pozbawiony skilla. Niestety jak na złość skuteczny, W wielu top 15 są użytkownicy R/O ( W tym ja sam na 8 świecie). Dobry build będący w stanie dorównać strzelcom praktycznie każdego rodzaju.

Cechy które należy rozwijać? :

100% cech idzie w siłę

umiejętności:

Refleks - Powinien być na dość wysokim poziomie by przez to że rzadko trafiany zniwelować strzelców

Odporność - Dobra przeciwko innym R/O, nie musi być jej wiele, jednak warto mieć jej ciutke więcej niż refleksu.


Siła uderzenia - Wg. mnie bardzo ważna, szczególnie przeciwko innym R/O, Daję sporą przewage nad innymi ponieważ vs inni R/O i tak często trafiamy więc dodatkowo nadrabiamy obrażeniami co daje nam częste zwycięstwa. Obecnie na swojej postaci mam jej 200. 

Celowanie - vs inni R/O nie jest aż tak ważne, jeśli jednak ktoś walczy często przeciw strzelcom to bardzo przydatne... Jednak warto go mieć dość dużo...

Moja postać R/O:
http://pl.weststats.com/Skillset/2f4...2de358ab44bf8/

Duża ilość Su... być może nawet zanadto zaś małe celowanie, nie twierdze że to idealne R/O ale się sprawdza .

Ocena tego buildu dla broni białej 5/5

Jakie przedmioty poruszę w punkcie ekwipunku.

Odporność: Coś w rodzaju R/O ale polegające na dawaniu w samą odporność,skuteczne przeciwko broni białej, jednak całkowicie przegrywające przeciwko strzelcom, sam testowałem i jest to nieopłacalne. 

Ocena buildu dla tego broni białej: 3/5

Cechy:

100% siła

Umki do rozwijania:
Odporność
Siła Uderzenia
celowanie

Unik,zaskoczenie i taktyka są zbędne w tych buildach ponieważ my redukujemy a nie unikamy obrażeń.

Z/U - Również nienajgorszy build, Żołnierz z bronią białą jednak używający zaskoczenia i uniku do ataku nie dający się trafić, Postać ta sobie radzi, jednak nie osiąga szokujących osiągnięć w pojedynkach, często usypiana przez ten sam rodzaj strzelców. Ale daję radę nawet

Ocena tego buildu dla broni białej : 4/5
Cechy:
nie wiem... 
50% siła
50% charyzma?

lub 100% siła

umki:zaskoczenie,siła uderzenia,unik,celowanie.


Z/U + Su - różni się od pana wyżej chorą ilością siły uderzenia, którą może pokonywać R/O przez ogromne obrażenia i niwelowanie ich trafień zaskoczeniem i unikiem, Jednak przegrywający z strzelcami, przez Su ma zaniedbaną reszte co kończy się poważnymi wtopami z resztą. Wg. mnie również nieopłacalna postać.

Cechy:
100% siła

umki- Su (większość statów),zaskoczenie,unik,celowanie.

Ocena buildu dla broni białej: 3/5

T/U - Postać na taktykę z bronią białą - nie spotkałem się nigdy z tego typu postacią szczerze mówiąc. Jednak można spróbować, od reszty na górze się różni tym że tylko się broni.. jednak biorąc pod uwage brak ciekawych prac z bronią białą jest to całkowicie bezsensowne ponieważ ataki będą kończyć się porażką.

Ocena buildu dla broni białej: 1/5

Cechy:
chyba 100% siła lub jak w Z/U

umki:
taktyka,unik,Su,celowanie.


Tak więc wg. mnie najlepszym dla broni białej jest build R/O przez 100% siły. I jakby nie patrzeć najbardziej uniwersalnym spośród wyżej wymienionych.



b) Broń strzelecka


R/O - Analogicznie jak dla pana z bronią białą jednak postać raczej nieopłacalna ze względu dawania cech w zręczność co skutkuje małą ilością HP. Jeżeli już ktoś się decyduje na R/O lepiej to zrobić bronią białą.

Ocena tego buildu dla broni strzeleckiej: 3/5


Cechy:
zręczność 100%

umki:
refleks,odporność,strzelanie,celowanie.



Z/U - Wg. znacznie przewyższa pana z bronią białą w tym wariancie, postać bardzo uniwersalna, dobra przeciwko wszystkim w ataku. Bardzo często spotykany build, całkiem dobry. Czasem przegrywający w obronie ale to raczej nie problem. Wystarczy kupić przedmioty 

Ocena tego buildu dla broni strzeleckiej: 5/5

cechy:
100% zręczność
umki:
zaskoczenie,unik,strzelanie,celowanie.


Z/U + strzelanie - Skuteczne przeciwko R/O od buildu wyżej różni się ogromną ilością strzelania. Dobre przeciwko R/O jednak z panem wyżej wtapia.

Ocena tego buildu dla broni strzeleckiej: 3/5

Cechy:
100% zręczność
umki:
zaskoczenie,unik,strzelanie,celowanie

T/U - Żołnierz niepokonany w obronie ze swoim bonusem, Jeśli ma dużo strzelania,taktyki i uniku praktycznie nie do pokonania przez nikogo w obronie, panów z zaskokiem zjada przez swoją taktyke, zaś R/O go w ogóle nie trafią. Jedyną wadą jest brak możliwości ataku

Ocena tego buildu dla broni strzeleckiej: 4/5


cechy:
100% zręczność
umki:
taktyka,unik,strzelanie,celowanie.


Pół na pół - Postać można by rzec uniwersalna, jednak mało możliwa do zrobienia, trzeba by było mieć dużo taktyki,zaskoczenia,strzelania,celowania, jednak ciężko osiągnąć "złoty środek" aby kosić wszystkich, wręcz jest to niemożliwe chyba.

cechy:
100% charyzma,100 zręczność lub pół na pół

umki:
taktyka,unik,zaskoczenie,strzelanie,celowanie

Ocena tego buildu dla broni strzeleckiej:
4/5

Refleksiarz - analogiczna wersja odpornościowca,różni się tym że dajemy w refleks zamiast odporności ale też denny build....

Cechy:100% zręczność

umki:refleks,celowanie,strzelanie

4.Ekwipunek

Broń biała:
R/O

Głowa:Szlachecki skórzany kapelusz
klata:szlachecki żakiet
buty:szlacheckie kozaki jeździeckie
szyja:meksykańska chusta.
Spodnie:Brązowe wojskowe spodnie
Pasek:Czarny pas pistoletami/brązowy ćwiekowany pas
Co warto mieć w plecaku?
Brązową chustę,szlachecką skórzaną kurtkę,brązowe buty skórzane,zielony krawat,brązowe kozaki,osiołek ,rakieta,kosa,brązowe płócienne spodnie,szlachecki pas z orłem.


Z/U:

Atak:
czarny materiałowy kapelusz/szlachecki
brązowa chusta
szlachecki żakiet/niebieska rozpinana koszula.
szlacheckie kozaki jeździeckie.
Szlacheckie wojskowe spodnie/Brązowe skórzane spodnie/Brązowe jeansy
Czarny pas z pistoletami/Brązowy pas z sprzączką.
Obrona:
szlachecki materiałowy kapelusz
szlachecka muszka/meksykańska chusta
szlachecki żakiet/od biedy jakiś płaszcz
brązowe kozaki/albo jak wyżej szlacheckie jeździeckie.
Zielony pas z pistoletami/zielony pas z czaszką/Szlachecki z orłem
Szlacheckie kowbojskie spodnie, któreś z ataku, albo nie wiem pokombinujcie 
Z/U + Su:

analogicznie do Z/U w ataku i obronie.


Odporność:
Głowa:tak jak R/O
klata:szlachecka skórzana kurtka
buty:brązowe kozaki/szlacheckie kozaki jeździeckie
szyja:meksykańska chusta
Spodnie:Brązowe wojskowe spodnie
Pasek:brązowy ćwiekowany pas/czarny z pistoletami?
Co warto mieć w plecaku?
Szlachecki żakiet,osiołek.



T/U

Głowa:szlach materiałowy
klata:żółta koszula w krate/jakiś płaszcz
szyja:muszka szlachecka lub meksykańska chusta
buty:brązowe kozaki
Spodnie:szlacheckie kowbojskie spodnie/lub inne z bonusem do taktyki/uniku celowania ( Czyli brązowe jeansy/szlacheckie wojskowe też mogą być)

Broń strzelecka:


Z/U
Atak:
głowa:szlachecki materiałowy lub czarny materiałowy kapelusz.
szyja:niebieska/czarna chusta
klata:niebieska koszula rozpinana/szlachecka kurtka z materiału.
Broń:Prec. peacemaker/prec colt buntline
(tyczy się wyższych lvl)
Pasek:Szlachecki pas z orłem/czarny z pistoletami/zielony z pistoletami
Spodnie:Szlacheckie wojskowe/brązowe jeansy
Obrona:
głowa:szlachecki materiałowy
klata:któryś z płaszczy wg. mnie szlachecki jest najlepszy
szyja:szlachecka muszka/niebieska lub czarna opaska
broń: prec S&W schofield (j/w z lvl)
Pas:Zielony z pistoletami/szlachecki z orłem.
Spodnie:Szlacheckie kowbojskie lub któreś z ataku.



Z/U + strzelanie
Atak:
tak jak zwykły tyle że klata płaszcz i któraś z opasek jeśli walczymy vs R/O. choć tradycyjne eq pod Z/U też może być jeśli walczymy przeciwko innym Z/U.

obrona:
analogicznie do Z/U zwykłego 
Tu bez zmian ;p.


pół na pół

to samo co zwykłe Z/U w ataku i obronie .

T/U
to samo co z/u obrona tylko cały czas

R/O
Głowa:tak jak w R/O 
klata:któraś z kamizelek oprócz czarnej
buty:brązowe skórzane lub brązowe kozaki.
szyja:niebieska/czarna opaska
Spodnie:Szlacheckie płócienne spodnie
Pas:Czarny z pistoletami/brązowy na naboje ( Ten też się nadaje do ataku w Z/U!)
co warto mieć w plecaku?
szlachecka skórzana kurtka,któryś z płaszczy,zielony krawat,szlachecki żakiet


5. Jak się pojedynkować?


A dokładnie jakie eq nosić do walki z danymi przeciwnikami:

Broń biała

R/O vs R/O

zestaw standardowy:szlachecki skórzany kapelusz,szlachecki żakiet,kozaki,meksykańska chusta.
Broń:Siekiera (wyższe lvl) jeśli mamy dużo Su,jeśli nie szabla
Spodnie:Brązowe wojskowe
Pas:brązowy ćwiekowany/czarny z pistoletami

R/O vs Z/U 

Zestaw standardowy ale meksykańską zamienić na brązową chustę. (Brązowe płócienne spodnie i szlachecki z orłem. (Lub jakieś z Z/U jeśli osobnik ma mało strzelania i redukujecie mu obrażenia do minimum.)

R/O vs Z/U + SU 

głowa:standard
klata:szlachecka skórzana kurtka
buty:brązowe kozaki
szyja:brązowa chusta
Broń:szabla (wyższe lvl).
Spodnie:Brązowe wojskowe
Pas:Brązowy ćwiekowany.
R/O vs T/U - standard +brązowa chusta nie meksykańska. (ewentualnie itemy z refleksem (szlachecki pas z orłem,zielony krawat,brązowe płócienne spodnie)

R/O vs odporność:
standard (meksykańska chusta,szlachecki skórzany kapelusz,szlacheckie kozaki jeździeckie,brązowe wojskowe gacie,brązowy ćwiekowany pas)

R/O vs Z/U +strzelanie - 
szyja:zielony krawat
buty:brązowe skórzane
pas:szlachecki z orłem (lub inny co daje dużo do refleksu)
Spodnie:brązowe płócienne
tak standard (patrz wyżej)

R/O vs T/U Standard tylko z brązową chustą. ew. z danymi itemami wyżej jeśli przeciwnik ma dużo SU lub strzelania wtedy vs Z/U +strzelanie lub odporność.

Z/U vs R/O
Standard, można dać meksykańską chuste zamiast brązowej.

Z/U vs Z/U - standard

Z/U vs T/U - standard 

Z/U vs reszta też standard .



Odporność vs all zawsze tak samo, czasem można wziąć i zamienić kurtke i buty.



Broń strzelecka

Z/U vs R/O

Eq pod jak największe obrażenie (opaska,płaszcz i inne) 

Z/U vs Z/U

pod jak największe zaskoczenie

głowa:czarny materiałowy
klata:niebieska koszula
buty:brązowe kozaki
Broń już pisałem wyżej
szyja:czarna chusta lub niebieska.
Spodnie:brązowe jeansy/szlacheckie wojskowe
Pasek:Czarny z pistoletami/zielony z pistoletami/szlachecki z orłem/nie wiem może coś jeszcze się nada )
Z/U vs T/U

j/w

T/U vs all zawsze to samo. ewentualnie zamiast szlacheckiej muszki dać jakąś opaske.


R/O vs R/O 

zależy czy przeciwnik strzela czy walczy bronią białą, jeśli to pierwsze to itemy pod refleks jeśli drugie to pod odporność

R/O vs Z/U - 
głowa: R/O jak zwykle
klata:któraś z kamizelek/żakiet 
buty:brązowe skórzane
szyja: opaska (niebieska lub czarna)/zielony krawat/od biedy niebieska chusta
Spodnie:szlacheckie płócienne/brązowe płócienne
R/O vs Z/U +strzelanie/SU tak samo tylko jak największa redukcja obrażeń przeciwnika.

Refleksiarz vs all strzelcy

tak ja R/O tylko ciągle itemy pod refleks.

pół na pół vs all - zależnie od przeciwnika ubieramy się w ataku jak w zwykłe Z/U lub vs R/O to tak jak Z/U + strzelanie 

obrona tak jak T/U.

6. Koszty ekwipunków:

Broń biała:

R/O: 58515$

Wszystko czyli:kurtka,żakiet,chusty,krawat,buty,kapelusz (siekiera i szabla ,jeśli ktoś ma HDS'a może odjąć 12 tys) koniki też (kłusak+osioł)

Z/U:
51050$ za wszystko ( jeśli ktoś ma hds'a to j/w) (ekwipunki opisałem w pkt 4)

T/U:29200$
za wszystko

Odporność:39860$ za wszystko 

Z/U + su będzie takie same jak zwykłe Z/U

Broń strzelecka:

Z/U i Z/U + strzelanie: 43164$ za całość lub 46254$ (nie wiem czy policzyłem wierzchowca ;P) Wliczone też są bronie chyba (buntline,schofield i peacemaker)

(UWAGA liczyłem ze szlacheckim płaszczem,niebieską koszulą rozpinaną i niebieską chustą i czarną opaską)
jeśli ktoś chce coś zmienić to niech sam grzebie nie chce mi się liczyć 2x tego samego z powodu różnicy 1 przedmiotu czy dwóch)


T/U:23884$ za całość

Refleksiarz:11990$ lub 14790 (nie wiem czy policzyłem kłusaka) tu też bez broni eq wyliczone.




7. Koniec i kilka słów od autora

Dziękuje jeśli ktoś przebrnie przez ów "dzieło", lub wypociny i co ważniejsze komuś kto zaczyna z the west lub pojedynkami pomoże bo o to przede wszystkim chodzi. 
Gdyby ktoś miał pytania jak rozdać staty pod dany build i lvl pisać do mnie na pw lub na GG:1145023 postaram się pomóc .

Użyte skróty:

T/U - taktyka unik (obrona)
Z/u - zaskoczenie unik (atak) 
Z/U + strzelanie/Siła uderzenia - (atak) tyle że jeśli standard z/u ma 150 strzelania my mamy 190 albo ponad 200 o to chodzi.

Szukajka
 

Nowości !
 
Nowe poradniki w obróbce ! Niedługo premiera !
Partnerzy
 
Humor, Dodatki Na Strone, Reklama SmS, Serwery Cs
Pozdrowienia
 
Pozdrowienia dla graczy z S1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,Arizona,Blackfoot,Dakota.
 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 19 odwiedzający (27 wejścia) tutaj!
Copyright by west-poradnik ™ 2013 Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja